Ich finde eigentlich, dass das ein guter Preis ist. Die HTC Vive mit Kameras, Luxus Headband und wireless Kit hat ‘damals’ um die 1200 Euro gekostet, die Valve Index ein paar Jahre später mit Kameras und Controllern 1000 und ohne Kamera meine ich 800 Euro. (Nein ich habe kein VR Problem, lasst mich in Ruhe!)
D. H. Bei den aktuellen Hardwarepreisen ist das ein deutlich günstigerer Einstieg (Für Brille und Controller selbst) als 2016/2019.
Wofür genau benutzt du die Brillen so? Mein Eindruck bisher war irgendwie, dass die Auswahl an VR-Spielen relativ eingeschränkt ist. Ist das falsch?
Seit Nachwuchs da ist und mein VR Zimmer nicht mehr richtig existiert benutze ich sie leider viel zu selten.
Aber ich habe um die 50 Spiele von denen die meisten Arcadig sind. Angefangen von Space Pirate Trainer und Beat Saber, hin zu Training/Sportspielen wie Boxen und Holopoint (Bogenschießen mit Ausweichen in einer Arena), Koop spielen die mein Partner im gleichen Zimmer mit zweiter Brille spielen kann (Tower defense und dungeon Crawler Spiele), sogar Aufbauspiele.
Und dann tatsächlich ziemliche AA/AAA Spiele zum single player durchspielen wie The Walking Dead Saints and Sinners, Half Life Alyx oder Moss (Große Liebe an Moss), sowie Office Cuts. (Und das ein oder andere Escape Spiel)
Schlussendlich auch Hybrid Spiele die ich mit Freunden ohne VR spielen kann. Wie Shooter, Phasmophobia, Elite Dangerous, Eurotruck simulator, Racing Sims.
Durch die Einschränkung bin ich aktuell auf sitzendes VR limitiert und größtenteils in Elite Dangerous unterwegs.
Aber davor habe ich immer mal VR Abende veranstaltet, Leute eingeladen die im Wohnzimmer per HDMI am Fernseher zuschauen konnten während einer oder zwei im 20qm VR Zimmer Arcade Spiele gespielt haben wo man sich gut abwechseln kann :)
Sorry etwas lang geworden…
Nach der ersten Ankündigung hab ich ernsthaft überlegt, ob das mein Einstieg in VR wird. Aber bei den aktuellen Hardwarepreisen… uff.
Ganz ehrlich: Wenn es dir ohnehin um einen Einstieg geht, dann greif dir ne Meta Quest 2 für 150€ gebraucht aus der Bucht. War mein erstes Gerät, das ich dann wegen “Speicher voll” und nicht vorhandener Mixed Reality bei regelmäßiger Nutzung gegen eine Meta Quest 3 eingetauscht habe. So viel muss solch ein Gerät aber erst einmal genutzt werden, dass eine Quest 2 nicht ausreichend ist.
Der Unterschied zu Geräten, die neu ein vielfaches kosten, ist wirklich marginal.
Hab hier in diesem englischsprachigen Thread über den günstigsten Einstieg in PCVR geschrieben (100€ oder weniger):
https://beehaw.org/post/28480990/6227417
Geht auch, anders als von mir behauptet, mit Linux.
Gibt ja vmtl. einige, die ihre alte Index jetzt verkaufen. Kannst ja gucken ob das mehr deinen Erwartungen entspricht (keine Ahnung wie die Preise da gerade sind, aber dürften bei stärkerem Angebot ja fallen)
Buy my Steam Frame
Ok Valve
1000€ basis
Nein Valve
Find ich Spannend.
Was sollte denn deiner Meinung nach die Frame maximal kosten?
Ich wäre vielleicht bis 800€ mitgegangen, so explizit habe ich aber nicht darüber nachgedacht
Ich habe mir bis och die antworten hier sah auch noch keine Gedanken gemacht gehabt, inwiefern der Preis zur Hardware (und den aktuellen Preisen) gerechtfertigt ist.
Für mich besteht nur die Frage ob ich gon d3r index weggehe.
Dito. Hab bisher aber nur gehört, dass die Frame ein gutes Upgrade zur Index ist, wenn auch nicht die Hardware Speerspitze die manche erhofft haben.
Für mich ist das Kabel die größte Schwäche meiner Index und der Zwang meinen PC ins Wohnzimmer zu schleppen. Beides löst die Frame
Obwohl die HTC Vive seeeehr viel schlechter ist habe ich sie mit dem Wireless Kit tatsächlich öfters benutzt als die Index - gerade für Sportspiele… Die Controller der Index waren natürlich eine ganz andere Liga.
Dass kabel löst das frame wohl nicht wirklich. Laden muss man das ding trotzdem und die Laufzeit ist wohl nicht umwerfend
Ich hab aber lieber ein Kabel zur Powerbank in meiner Hose als eins das sich um meine Füße wickelt
Ich bleibe erstmal bei meiner HP Reverb G2. Die hat auch 2160p pro Auge und läuft dank Oasis-Treibern besser als je zuvor. Mittlerweile gibt’s sogar eine Oasis-Version für Linux.
Die bekommt man auf eBay für ~180€, das ist ein guter Start ins VR-Gaming (unbedingt mit Kabel kaufen, Ersatzkabel sind arschteuer).
Ui, das ist ja mal interessant. Bin eh eigentlich nur am Streaming interessiert…wie plug and play ist das denn so mit Linux?
Beim Querlesen klingt das alles noch ein bisschen fiddelig, und kein Wayland support. Irgendwie ist mir auch unklar, wie gut die Controller so unter Linux funktionieren?!
Für 180€ könnte man es ja ausprobieren, aber ich weiß, wie sehr es mich ärgern würde, wenn es dann nicht klappt 😅.
Ich hab’s unter Fedora Linux gar nicht zum Laufen bekommen. Wahrscheinlich liegt’s an Fedora, aber wer weiß. :D
Die G2 läuft jedoch sehr gut unter Windows, da ist es wirklich Plug&Play. Oasis starten, Headset und Controller pairen, SteamVR starten, fertig.
Danke für die Info. Hab’ kein Windows hier, aber ich habe jetzt trotzdem mal zugeschlagen. Im besten Fall bekommt man wenigstens irgendwas zum Laufen, damit ich überhaupt mal rausfinde, wie ich VR so finde. Ggf. kann ich dann eine informiertere Entscheidung treffen, ob ich das neue Ding will.
HP
Die bluten einen dann über die teuren Druckerpatronen aus. /s
Irgendwann werde ich auch in VR einsteigen, aber ich glaube ich warte noch ein paar Jahre. Die Hardware gibt’s sicher auch irgendwann im Angebot. Und sobald eine Version 2 rauskommt, ist die erste auch sicher nochmal billiger zu haben.
Das ist jetzt die Version 2. Version 1 heißt Valve Index und man sollte vermutlich die nächsten Monate ein Auge auf dem Gebrauchtmarkt für diese haben.
Wobei die Index selbst ja schon v2 war, mit der HTC Vive als v1.
Hatte Valve nicht gemeint, dass die Frame explizit kein Index 2.0 ist?
Ich seh da jetzt nicht den praktischen Unterschied.
Naja, mit dem Fokus auf Standalone-Nutzung sehe ich da schon einen ziemlich gewaltigen Bruch.
Valve hat deutlich mehr Focus auf Wireless Streaming und ihr Foveated Streaming gelegt als die Standalone-Nutzung. Im Gegenteil, es gibt quasi kaum Software für die Standalone-Nutzung von ein paar Emulationslayern abgesehen die vermutlich vor allem für ein warscheinlich ARM basiertes Steam Deck 2 entwickelt wurden.









